Dead Island 2-Rezension: so unterhaltsam wie eine elektrifizierte Pfeife
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Dead Island 2-Rezension: so unterhaltsam wie eine elektrifizierte Pfeife

Jun 07, 2023

Bedrohungsstrand

Um Ihre erste Frage vorwegzunehmen: Nein, es hat sich nicht gelohnt, elf Jahre auf „Dead Island 2“ zu warten. Zu seiner Verteidigung gibt es jedoch nur wenige Dinge. Hätte George Romero mehr als ein Jahrzehnt gebraucht, um „Night Of The Living Dead“ zu drehen, würde die Tatsache, dass der Film größtenteils in einem Keller spielt, weniger nach raffiniertem Guerilla-Filmemachen als vielmehr nach erstaunlicher Inkompetenz aussehen. Die NASA brauchte von dem Moment an, als sie damit begonnen hatte, nur acht Jahre, um Menschen auf den Mond zu bringen, was den Wert vieler gehemmter Projekte (wie meine Mappe mit unvollendeten Romanen) deprimierend deutlich hervorhebt.

Dead Island 2 schickt keine Zombies auf den Mond, aber wenn man bedenkt, wie bescheuert das Hauptspiel ist, kann man nicht ausschließen, dass Ende 2023 eine Erweiterung zu Dead Island 2: Moon's Haunted auf den Markt kommt. Das heißt aber nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist . Tatsächlich ist es ein ziemlich unterhaltsames Erlebnis. Gemeinsam haben Deep Silver und Dambuster Studios eine mäßig unterhaltsame Fortsetzung von Techlands alter Zombie-Überlebenssimulation auf die Beine gestellt, die dem ausgetrockneten Thema etwas Leben einhaucht, indem sie unglaublich glänzend, absichtlich albern, spektakulär blutig und im Allgemeinen eine Spur einfallsreicher ist als ich erwartet.

Dead Island 2 verlagert den Fokus von der fiktiven Insel Banoi im Originalspiel auf die fiktionale Stadt Los Angeles, bei der aufmerksame Leser vielleicht feststellen werden, dass es sich tatsächlich nicht um eine Insel handelt. Dies scheint ein kleines Versehen des Entwicklers zu sein. Aber es steht im Einklang mit der Laissez-faire-Haltung der Fortsetzung gegenüber ihrer eigenen Prämisse. Du schlüpfst in die Rolle eines von vier überlebensgroßen Überlebenden (auch bekannt als abscheulicher Scheißkerl), die versuchen, auf dem letzten Flug aus der Stadt der Engel zu fliehen. Doch kaum hat Ihr Flugzeug das Hollywood-Schild passiert, wird es auch schon vom Militär abgeschossen. Nachdem Sie (größtenteils) unversehrt aus den Trümmern hervorgekommen sind, schließen Sie sich der Hollywood-Star Emma Jaunt und den Überresten ihres Gefolges an und verstecken sich in der Installation moderner Kunst, die sie ihr Zuhause nennt, während Sie nach einem neuen Weg aus der Stadt suchen.

LA als Schauplatz zu wählen, ist wahrscheinlich das Klügste, was Dead Island 2 macht. Das Spiel macht mit seiner einzigartigen Kultur und seinen sozialen Schichten vor allem in der ersten Hälfte sichtbaren Spielspaß. Sie treffen auf verwöhnte Prominente, die sich mit ihrer plötzlichen Bedeutungslosigkeit abmühen, auf lausige Mitläufer, die ihren gefallenen Idolen ihren Wert beweisen wollen, auf Möchtegern-Influencer, die das Blutbad für Klicks ausnutzen wollen, und auf alternde Rockstars, die sich am Ende so sehr auf Alkohol und Drogen eingelassen haben der Welt registriert es kaum. All dies wird durch ein durchweg anstößiges und zeitweise humorvolles Drehbuch und äußerst filmische Zwischensequenzen aus der ersten Person dargestellt, die in ihrer Qualität mit Cyberpunk 2077 mithalten können.

Trotz der gezeigten Produktionswerte ist es schwierig, daraus einen Sinn zu erkennen. Wenn es in diesem Spiel um etwas anderes geht als um das Halbieren von Zombieköpfen, dann darum, wie Menschen in einer Welt, in der ihnen ihre oberflächliche Bedeutung entzogen wurde, nach einem Sinn suchen. Aber die darin eingesetzte Satire ist uneinheitlich und widersprüchlich, da das Spiel in der zweiten Hälfte ganz auf die Berühmtheitsperspektive verzichtet. Im Moment ist es unterhaltsam, aber wie ein Filmstar, der sich nach einer nächtlichen Sauftour auf den Weg macht, werden Sie das meiste von dem, was passiert ist, vergessen haben, wenn Sie in die kalifornische Sonne treten.

Das visuelle Flair von Dead Island 2 wird erfolgreicher auf das Gesamtdesign der Welt übertragen. Wie Banoi im ersten Spiel ist LA von Dead Island 2 keine zusammenhängende offene Welt. Stattdessen ist es in etwa ein Dutzend separate Teile aufgeteilt. Diese Bereiche sind ebenso atemberaubend umgesetzt wie geometrisch komplex. In den Gegenden Bel Air und Beverly Hills können Sie das opulente, seltsame Vorstadtleben der Elite von Los Angeles bis ins kleinste Detail erkunden. In beiden Gegenden stehen riesige Villen, die fast übereinander gestapelt sind und durch verwinkelte Netze aus Gassen und Gassen verbunden sind. Später im Spiel besuchen Sie touristischere Stadtgebiete wie Venice Beach, wo Straßen mit Fischrestaurants und Fahrradverleihen auf eine Küste blicken, die von Untoten in Badebekleidung bevölkert ist.

Allerdings sind die Möglichkeiten für Besichtigungen vergänglich, da es selten mehr als ein paar Sekunden dauert, bis Ihnen eine wandelnde Leiche in den Hals gebissen wird. Bei Dead Island 2 geht es vor allem darum, den Untoten ganz nah zu kommen und ihnen dann etwas Scharfes oder Schweres ins Gesicht zu rammen. Der Nahkampf des Spiels ist im Vergleich zum mittelmäßigen Angebot des Originals deutlich verbessert, obwohl ich anfangs Bedenken hatte, dass Dead Island 2 ihn noch einmal verfälscht hat. Der Kampf fühlt sich zunächst träge an. Es ist schwierig, Ihre Ausweichfähigkeit mit den um sich schlagenden Angriffen der Untoten abzustimmen, während die erste Waffe, die Sie erhalten, über das gesamte Schlagpotenzial einer Poolnudel verfügt.

Meine Gefühle änderten sich schnell, als ich zwei Funktionen freigeschaltet hatte. Das erste war der Dropkick, ein äußerst albernes Risiko-Ertrags-Manöver, bei dem Sie Ihre Stiefel in die Brust eines Zombies schlagen können, um ihn wegzuschleudern, Sie aber auch auf dem Boden liegen lassen und daher angreifbar sind. Zweitens war der Golfschläger die erste Nahkampfwaffe, mit der ich richtig geklickt habe. Es hat etwas besonders Befriedigendes an der Art und Weise, wie es in den Brei eines Zombies zerfällt, und obwohl es in L.A. haufenweise exotischere Todeswerkzeuge gibt, hatte ich immer ein Neuneisen in meiner Gesäßtasche.

Während sich das Kampfsystem entfaltet, erweist es sich als überraschend kreativ. Neben einer immer vielseitigeren Auswahl an Nahkampfwaffen erhalten Sie auch Zugriff auf eine Vielzahl von „Curveballs“, Wurfgeschossen wie Rohrbomben und Molotowcocktails, die bei der Kontrolle der Menschenmenge helfen. Das Spiel verfügt außerdem über eine aufwändige Flüssigkeitssimulation, bei der Sie Kanister verwenden können, um den Boden mit Substanzen wie Wasser und Öl zu benetzen, bevor Sie eine Feuer- oder Elektrizitätswaffe auf das Becken werfen, um Gruppen von Streunern zu zerstören oder zu verbrennen. Sogar bestimmte Zombies, wie untote Soldaten, die mit Granaten klirren, können als Ad-hoc-Waffen eingesetzt werden. Es spricht Bände über den Kampf, dass ich erst jetzt Waffen erwähne, die bei weitem die am wenigsten interessante Waffenklasse im Spiel sind (obwohl sie immer noch nützlich sind, um mit größeren Gruppen umzugehen und Fallen auszulösen).

Es sollte beachtet werden, dass dies alles erstaunlich gewalttätig ist. Dead Island 2 beschäftigt sich vor allem mit der Interaktion zwischen gefährlichen Geräten und dem menschlichen Körper. Die Tatsache, dass man in diesem Spiel Gliedmaßen abhacken kann, ist fast schon seltsam, wenn man bedenkt, dass man einem Zombie mit einem Polizeiknüppel den Kiefer abschlagen, einen Klauenhammer in seinen Schädel schlagen kann, sodass seine Augen herausspringen, oder sie mit Ätzlauge bedecken und sie beobachten kann in Echtzeit dahinschmelzen wie der Junge von Robocop. Es sind wirklich Verhoeven-Levels, die unentgeltlich sind, und wenn es etwas an diesem Spiel gibt, von dem ich glaube, dass es elf Jahre gedauert hat, dann ist es die Art und Weise, wie die Untoten als Reaktion auf Ihre Angriffe auseinanderfallen.

Die Stärke des Kampfes von Dead Island 2 ist zweifellos das, was das Spiel ausmacht. Nichts anderes darin ist annähernd so kompliziert oder interessant. Im Vergleich dazu sind die Überlebensmechanismen geradezu symbolträchtig. Während Sie Umgebungen erkunden, saugen Sie gedankenlos einen endlosen Strom an Ressourcen auf, bevor Sie sie für höchst oberflächliche Bastelarbeiten an die Werkbank bringen. Sie stellen keine neuen Waffen her, sondern Upgrades für Waffen, die Sie beim Erkunden aufsammeln, um deren Schaden oder Geschwindigkeit zu erhöhen oder ihnen Elementarfähigkeiten zu verleihen. Allerdings werden Waffen so häufig erworben, dass man, wenn man sie aufgerüstet hat, eine Basiswaffe gefunden hat, die entweder gleich gut oder besser ist, wodurch das ganze System überflüssig erscheint.

Die Fülle an Beute untergräbt auch den sekundären Inhalt von Dead Island 2. Beim Erkunden werden Sie auf eine Fülle verschlossener Behälter stoßen, deren Schlüssel normalerweise von bestimmten Zombies gehalten werden. Aber das Spiel macht es seltsam schwierig, diese Zombies aufzuspüren, da man keinen Hinweis darauf hat, wo sie sich befinden könnten, während die Belohnung dafür, sie zu finden, oft nur mehr Ressourcen sind. Es ist weitaus einfacher, „Sicherungen“ bei Anbietern zu kaufen, die auf der Karte markierte Ressourcen-Caches freischalten. In der Zwischenzeit bleiben interessantere Ideen ungenutzt. Gelegentlich stößt man auf ein Rätsel, bei dem man defekte Stromkreise mit Wasser verbinden muss, und es fühlt sich an wie der Keim eines rätselhaften Systems, das das Spiel nie weiterverfolgt. Während ich LA erfolglos nach Schlüsseln durchsuchte, dachte ich an die „Prepper Cache“-Rätsel von Far Cry 5, nach denen ich im Spiel gesucht habe, weil es Spaß machte, sie zu lösen, unabhängig davon, ob ich die darin enthaltenen Ressourcen benötigte.

Die strukturierteren Nebenmissionen schneiden besser ab. Diese erinnern an die gemeinnützig „Strangers and Freaks“-Missionen von GTA V und drehen sich in der Regel um farbenfrohe Charaktere, die aus der unverwechselbaren Kultur von LA hervorgegangen sind. In einem frühen Beispiel helfen Sie einem alternden Filmstar, aus der obersten Etage seines Hauses zu fliehen, weil er bei der Verteidigung die Treppe mit Granaten in die Luft gesprengt hat. Diese kürzeren Randbemerkungen sind besser als die Missionen, die einen dazu zwingen, einen Hauptquestort erneut aufzusuchen, bei denen es sich eher um unsubtile Versuche handelt, das Spiel zu bereichern.

Auch die Hauptgeschichte erinnert seltsamerweise an Cyberpunk. Obwohl es nicht gerade kurz ist, ist es doch kürzer, als Sie vielleicht erwarten würden, und führt einen überraschend temporeichen Weg durch eine Welt, die durchaus mehr Erkundung vertragen würde. Zu den herausragenden Missionen gehören ein Toben durch ein von Zombies verseuchtes Filmstudio, bei dem Bühneneffekte eingesetzt werden, um Gefahren für die Zombies zu schaffen, und ein wunderbar gruseliges Kriechen entlang des Santa Monica Piers, das durch die wiederholten pädophilen Witze meiner Figur nur ein wenig verdorben wurde. Während das Spiel seine Zombie-Apokalypse hauptsächlich zum Spaß spielt, gibt es unterwegs Momente, in denen der wahre Horror der Situation durchscheint. Kurz bevor Sie den Pier erreichen, erkunden Sie ein verlassenes CDC-Forschungszentrum, in dem die Wissenschaftler die Tödlichkeit der Krankheit verstanden haben, nicht aber ihre Fähigkeit zur Wiederbelebung. „Die Leichensäcke begannen wie Kokons zu schlüpfen“, murmelt Ihre Figur in einem seltenen Moment ernsthafter Klarheit.

Aber dann sind Sie wieder dabei, Ihren ganzen Arm mit verstärkten Schlagringen durch das Gesicht eines Zombies zu schlagen. Und um ganz ehrlich zu sein: Dead Island 2 ist dafür besser geeignet. Dies ist ein Spiel, das sich seiner völligen Wegwerfbarkeit bewusst ist und weiß, dass es am Ende der überwältigenden Überlebensmüdigkeit der Zombies landet. Anstatt zu versuchen, sich dem zu widersetzen, nimmt es es an, was zu einem luftigen, chaotischen Abenteuer führt, das keinen Nährwert hat, aber Ihren Blutkreislauf mit leckerem, köstlichem Zucker füllt. Dead Island 2 ist ein stinkendes Trash-Spiel, in dem dieser dreckige Waschbär eine tolle Zeit hatte.

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