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Jun 03, 2023

Mech-takulär.

Titanfall 2 ist ein 60-fps-Ego-Shooter. Auf dem Papier klingt das vielleicht nicht besonders besonders. Schließlich ist es das charakteristische Element, das das Call of Duty-Erlebnis ausmacht, der Standard, der die erstklassigen konsolenbasierten Ego-Shooter so weit dominiert, dass sich 30-fps-Herausforderer weiterentwickeln mussten, um mit ihm mitzuhalten. Ein typisches Beispiel: Sowohl Battlefield als auch Halo sind jetzt dem 60-fps-Club beigetreten. Aber was Titanfall 2 anders und besonders macht, ist die Tatsache, dass es nicht nur 60 FPS schafft, sondern es auch in vollem Umfang liefert. Es fühlt sich großartig an, aber das Entscheidende ist, dass es selbst in der intensivsten Multiplayer-Action durchweg brillant zu spielen ist.

Leistung ist für dieses Spiel wichtig, weil sie ein integraler Bestandteil seines Spielgefühls ist. Die Mechanik in diesem Titel ist außergewöhnlich – sie beginnt mit einer äußerst engen Schnittstelle zwischen Spieler und Spiel – und der Verpflichtung zu möglichst geringer Latenz. Und die gute Nachricht ist, dass dieses überaus wichtige Element des Erlebnisses auf PlayStation 4 und Xbox One weitgehend identisch ist.

Die Liebe des Teams zum Detail geht plattformübergreifend auch über die Rendering-Einrichtung hinaus. Respawn hat die Bewegung des Spiels entsprechend dem von Ihnen verwendeten Controller optimiert, anstatt ein einheitliches System zu implementieren. Der Umgang mit Trägheit und Totzonen ist perfekt, unabhängig davon, auf welchem ​​System Sie es spielen. Titanfall 2 verarbeitet Ihre Eingaben unermüdlich mit höchster Präzision und liefert, was entscheidend ist, außergewöhnliches Feedback. Der Nahkampf ist ein Paradebeispiel dafür: Animation, Physik und Ton arbeiten zusammen, um aus einem gewagten Nahkampf ein äußerst zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen.

Der neueste Shooter von Respawn ist nicht der schönste Shooter auf dem Markt, aber bei Respawn hat die hübsche Grafik keinen Vorrang vor dem Spielgefühl. Die Franchise-Könige wie Battlefield und Call of Duty werden Frames weglassen, um die Grafik zu verbessern oder um gigantische 64-Spieler-Schlachten im Fall von DICEs Epos zu unterstützen. Sie sind bereit, beim Spielgefühl Kompromisse einzugehen, um verbesserte Grafiken, einzigartige Standardmomente oder einen ehrgeizigeren Netzwerk-Feature-Satz zu liefern. Bei Titanfall 2 ist dies jedoch nicht der Fall. Die Qualität der Action, die absolute Kontinuität im Gefühl des Erlebnisses – das macht es anders, das macht es besonders.

Die grundsolide Bildrate von Titanfall 2 liefert ähnliche Ergebnisse wie Halo 5 von 343 – ein Spiel, das eine Reihe technischer Check-and-Balances eingeführt hat, um eine anhaltende, konsistente 60-Hz-Aktualisierung sicherzustellen. Und mit der Verwendung eines dynamischen Auflösungsskalierungspuffers verwendet Respawn Entertainment tatsächlich eine sehr ähnliche Technik, um dessen Konsistenz sicherzustellen. Als wir uns die Beta anschauten, hatte sich Respawn offenbar für einen festen, subnativen Framebuffer für die Xbox One- und PS4-Versionen entschieden, unterstützt durch eine beeindruckende zeitliche Anti-Aliasing-Lösung.

Der erste Eindruck deutete darauf hin, dass dies beim Einzelhandelscode weiterhin der Fall war, doch weitere Untersuchungen bestätigen, dass die Pixelanzahl im fertigen Spiel entsprechend der GPU-Auslastung skaliert. Für den Großteil der Erfahrung erweist sich dies tatsächlich als positiv. Für einen Großteil des Spiels löst die PS4 mit etwa 1000p und die Xbox One mit etwa 810-828p auf. Aufgrund des zeitlichen Supersampling-Anti-Aliasing ist es schwierig, absolut genaue Messwerte zu erhalten, was es sehr schwierig macht, die harten geometrischen Kanten zu finden, die für die Pixelzählung unerlässlich sind.

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Bei der Betaversion von Titanfall 2 kam es jedoch auf beiden Systemen zu deutlichen Frameverlusten, sodass die Auflösung unter den festen Framebuffer-Standard der Beta fallen wird. Wir haben gesehen, dass die PS4 in den intensivsten Szenen auf 720p absinkt, während die Xbox One schlechter abschneiden wird. Wir müssen noch bestimmen, wie tief es sinkt – die zeitliche Rekonstruktion ist wirklich schwierig, aber sie kann schlecht aussehen. Wir haben tatsächlich Kanten aufgezeichnet, die von 480p aufwärts reichen – allerdings arbeitet die Post-Processing-Pipeline von Titanfall 2 möglicherweise mit Alpha-Effekten mit niedrigerer Auflösung, wodurch die Pixelzahl an den Stellen reduziert wird, an denen sich Transparenzen mit geometrischen Kanten überschneiden.

Im Großen und Ganzen zahlt sich das Risiko von Respawn jedoch aus – vor allem auf der PlayStation 4, wo die erheblichen Pixelrückgänge weniger nachhaltig sind und das Bild spürbar sauberer ist, insbesondere im Mehrspielermodus. Interessant ist jedoch, dass die PC-Version eine deutliche Verbesserung der Bildqualität liefert – auch ohne die Auflösung über 1080p hinaus zu verschieben. Die Weichheit in der Präsentation nimmt etwas zu und es ist klar, dass das Bild deutlich mehr Details auflöst, obwohl die Auswirkung hauptsächlich auf Bereiche des Gameplays beschränkt ist, in denen die beeindruckende Post-Processing-Pipeline des Spiels nicht ganz zum Einsatz kommt.

Das Beeindruckende am Framebuffer mit fester Auflösung des PCs ist, dass die TSAA-Option hier tatsächlich auf ähnliche Weise wie bei Far Cry 4 funktioniert – die Kombination aus 1080p und dem Supersampling der zeitlichen Komponente verleiht dem Spiel eine zusätzliche Glanzschicht. Ohne die dynamische Auflösungsskalierung scheinen dem TSAA der PC-Version auch die gelegentlichen pulsierenden Kantenartefakte zu fehlen, die auf der Konsole zu sehen sind.

Zusätzliche Leistungstests: Analyse der Framerate der Kampagne PS4 vs. Xbox One

Die beeindruckende Darstellung des PCs bei 1080p ist auch eine gute Nachricht für die PlayStation 4 Pro – im Gespräch mit Respawn wurden hier die Ober- und Untergrenzen des dynamischen Auflösungsskalierers angepasst – die native Pixelzahl wird sich deutlich über 1080p bewegen, wenn Sie dies wünschen Bei der Wiedergabe auf einem 4K-Bildschirm erhalten Sie bei Full-HD-Bildschirmen eine herunterskalierte Ausgabe. Tatsächlich bietet die PS4 Pro sowohl zeitliches als auch räumliches Supersampling – es sollte sehr gut aussehen, und wir werden so bald wie möglich darüber berichten.

Der PC bietet auch anderswo Verbesserungen, aber bahnbrechende Verbesserungen sind rar gesät. Die Qualität der Assets in Bezug auf Texturen und Geometrie stimmt mit beiden Konsolenspielen überein – und es ist erwähnenswert, dass die Kunst im Allgemeinen fast einen Generationssprung vom ersten Titanfall bis zu dem Punkt darstellt, an dem in 4K immer noch alles großartig aussieht. Was die grundlegenden Verbesserungen angeht, sind die Steigerungen jedoch recht banal. Schatten erhalten – natürlich – eine Auflösungsverbesserung, während die Qualitätskaskade eine große Verbesserung zeigt. Je weiter man wegkommt, desto weniger ausgeprägt werden die Schatten auf den Konsolen, während die Qualität auf dem PC erhalten bleibt. Der PC profitiert auch von zusätzlicher Tiefe durch die Verwendung eines Ambient Occlusion-Postprozesses, der in den Konsolenversionen des Spiels offenbar nicht vorhanden ist.

Wir erwarten auch Verbesserungen in der Nachbearbeitungspipeline, aber aufgrund der hohen Dynamik von Titanfall 2 ist es sehr schwierig, vergleichbare Situationen nachzubilden. Das Endergebnis ist jedoch klar: Der PC erweitert das ohnehin schon hervorragende Konsolenerlebnis um Skalierbarkeit, auch wenn die Grundfunktionen weitgehend gleichwertig sind.

Hinsichtlich der technischen Leistung gibt es für Titanfall 2 definitiv eine Hackordnung. Der PC steht ganz oben auf der Liste – es ist ein hochoptimierter Titel, sehr skalierbar und bietet in Kombination mit der richtigen Hardware die beste visuelle Leistung. Die PlayStation 4-Version folgt darauf – im Wesentlichen das gleiche Erlebnis, aber mit einem weicheren Look.

Zu guter Letzt haben wir noch die Xbox One. Es hat die gleiche robuste Bildrate und im Großen und Ganzen funktioniert das zeitliche Supersampling-System recht gut. Wenn die Engine jedoch übermäßig ausgelastet ist – was sich besonders im intensivsten Mehrspielermodus bemerkbar macht –, kann die TSAA schlecht aussehen, bis hin zu dem Punkt, an dem Standbilder in stark nachbearbeiteten Szenen einen fast aquarellähnlichen Effekt zeigen. Glücklicherweise kommen solche Vorfälle relativ selten vor, aber das Hauptunterscheidungsmerkmal ist hier die wahrgenommene Konsistenz – die PS4-Auflösung kann dramatisch skaliert werden, aber in der Hitze des Gefechts ist es selten, dass man sie tatsächlich wahrnimmt. Was auch immer die unteren Grenzen des Skalierers auf der Xbox One sind, er fällt auf jeden Fall sehr weit ab – genug, um die Illusion zu zerstören.

Aber Titanfall 2 ist ein Spiel, das auf einer Kombination aus wahnsinnig guter Mechanik und der engsten und reaktionsschnellsten Schnittstelle zwischen Spieler und Spiel basiert, die wir seit langem gesehen haben. In jeder Hinsicht ist dies ein echter 60-fps-Shooter. Es zielt nicht nur auf 60 fps und hofft auf das Beste, es liefert es konstant, wobei nur die intensivsten Titan-on-Titan-Szenarien diese Sperre durchbrechen. Und die gute Nachricht ist, dass dies in allen drei Versionen gleich bleibt. Es erscheinen viele großartige Spiele, die Ihre Aufmerksamkeit erfordern, aber Titanfall 2 bietet den größten Spaß, den wir seit langem von einem Shooter hatten.

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